Taruhan Esports: Masa Lalu dan Masa Depan
Industri taruhan esports memiliki awal yang sederhana. Hukum di beberapa negara melarang situs taruhan online, dan kami masih belum mencapai liberalisasi penuh di tingkat global. Namun, pasar ini bergerak maju, dan mencapai pertumbuhan besar-besaran pada tahun 2020 saja.
Pada tahun 2020, pendapatan pasar esports di seluruh dunia telah mencapai $ 950,3 juta berdasarkan data dari sbobet casino. Pada tahun 2023, nilainya diperkirakan akan mencapai hampir $ 1,6 miliar. Pendapatan ini sebagian besar berasal dari iklan dan sponsor, tetapi sebagian besar juga dari barang dagangan dan tiket, biaya penerbit, hak media, dan streaming.
Bagaimana kita sampai sejauh ini? Apakah Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang sejarah dan pertumbuhan industri taruhan olahraga elektronik? Kami juga akan fokus pada prediksi tentang masa depannya.
Dasar-dasar: Apa Itu Taruhan Esports?
Istilah esports mencakup permainan video game yang profesional, kompetitif, dan terorganisir. Saat ini, industri esports telah mencapai titik ketika tim profesional bersaing di level atlet profesional. Mereka menghabiskan waktu berjam-jam untuk berlatih dan bermain. Tim mengembangkan taktik dan strategi, dan fokus pada kejuaraan dengan hadiah jutaan dolar yang valid.
Subgenre esports tidak terhitung jumlahnya, tetapi yang paling populer meliputi:
- EA SPORTS FIFA
- NBA 2K
- Counter-Strike: Serangan Global
- eFootball Pro Evolution Soccer
- Fortnite
- World of Warcraft
- Liga legenda
- Dota 2
- Call of Duty, dan banyak lagi
Bagaimana Taruhan Esports Dimulai?
Olahraga elektronik sepertinya hal baru bagi kebanyakan orang yang belum mengenal istilah tersebut. Namun, awalnya berakar pada awal tahun 80-an. Tahap pertama esports disebut Era Arcade. Pada tahun 80-an, turnamen Atari Space Invaders menarik hampir 10 ribu peserta. Acara ini menandai dimulainya olahraga elektronik. Ketika konsol game yang lebih canggih mulai muncul di tahun 90-an, turnamen dibawa ke tingkat yang berbeda. Tahun 1996 menandai dimulainya turnamen Street Fighter 2, yang berubah menjadi acara tahunan.
Dengan Xbox Live yang dirilis pada awal 2000-an, para pemain mendapat kesempatan untuk bersaing dengan pemain lain dari rumah mereka. Dengan Counter-Strike dan StarCraft, industri ini berkembang pesat. Tahun 2010-an ditandai oleh Dota 2 dan League of Legends, yang mulai membentuk pemain profesional pertama dalam sejarah.
Namun demikian, kapan taruhan dimulai? Jika Anda membaca informasi lebih lanjut tentang situs taruhan esports terbaik, Anda akan melihat bahwa tahun 2010 dianggap sebagai periode paling populer untuk esports pada umumnya. FanDuel didirikan pada tahun 2009, dan DraftKings hadir pada tahun 2012. Penawaran taruhan esports mereka menarik banyak perhatian di seluruh dunia. Industri ini terus berkembang secara konsisten, dan mencapai puncaknya pada tahun 2020.
Entah bagaimana, industri taruhan esports dapat menghindari larangan bertaruh di AS. Mahkamah Agung mencabut PASPA (Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir) pada tahun 2018. Sejak saat itu, setiap negara bagian berhak mengembangkan aturannya sendiri untuk taruhan olahraga. Namun, eSports tidak sepenuhnya termasuk dalam kategori taruhan olahraga. Oleh karena itu, warga AS dapat memasang taruhan mereka di turnamen esports bahkan saat PASPA berlaku.
Beberapa negara bagian mengambil sikap yang pasti, dengan peraturan yang tepat yang melegalkan taruhan esports: Virginia Barat, Tennessee, New Jersey, dan Nevada. Mengingat fakta bahwa industri ini tumbuh dan membawa pendapatan dari pajak ke negara-negara bagian ini, masuk akal untuk mengharapkan legislator lain mempertimbangkan untuk memasukkan taruhan esports dalam peraturan mereka.
Bagaimana Masa Depan Industri Taruhan Esports?
Banyak buku olahraga online menyertakan esports dalam penawaran reguler mereka. Industri ini masih belum mencapai potensi penuhnya, tetapi sedang bergerak maju. Sejak Nevada melegalkan taruhan dalam kategori ini, penerimaannya biasa-biasa saja. Sepertinya penonton masih lebih tertarik dengan taruhan olahraga online dan olahraga fantasi jika dibandingkan dengan esports. Meski begitu, permintaan terus meningkat, terutama dengan adanya event global pada tahun 2020, yang memaksa orang untuk tinggal di rumah dan mencari hobi baru.
Petaruh memiliki keraguan tentang pengaturan pertandingan, dan itulah yang mencegah sebagian besar dari mereka untuk terlibat dalam jenis taruhan ini. Namun demikian, investor dan orang dalam sangat yakin bahwa industri ini akan menjadi lebih populer dan lebih kuat pada dekade berikutnya.