Inti dari Esports adalah Pengaturan Pertandingan dan Perjudian Ilegal

Inti dari Esports adalah Pengaturan Pertandingan dan Perjudian Ilegal

Esports dan Pengaturan Pertandingan: Kebenaran atau Mitos?

Dalam sebuah artikel baru-baru ini yang diterbitkan di Bloomberg, Stefan Nicola berpendapat bahwa ada lebih dari sekadar sponsorship besar antara merek-merek terkenal dan pusat kekuatan esports yang sudah mapan.

Di Victoria, Australia, polisi menangkap enam terduga penipu Counter-Strike: Global Offensive karena pengaturan skor pada Agustus 2019, mengancam para pemain dengan hukuman hingga 10 tahun penjara.

Ini adalah kasus pertama yang dilaporkan para penipu esports menghadapi konsekuensi dunia nyata, dengan cepat menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang tidak.

Dengan peserta industri menandatangani kemitraan multi-juta dan satu slot di Overwatch League (OWL) yang dilaporkan menelan biaya $35 juta, dapat dimengerti mengapa upaya untuk memperbaiki permainan dapat menimbulkan akibat hukum.
Esports – Tempat Korupsi Merajalela

Penulis mengklaim bahwa korupsi sudah merajalela dan pasar perjudian ilegal berkembang pesat, meskipun sejumlah situs taruhan mapan sudah menawarkan peluang dan perlengkapan secara legal. Di Nevada, Gaming Control Board telah mengizinkan taruhan esports di beberapa kompetisi, menanggapi penutupan hampir lengkap acara olahraga di seluruh dunia.

Organisasi olahraga tradisional (dan olahraga), seperti NBA, NHL, NFL, sepak bola, NASCAR, dan F1 semuanya telah beralih ke olahraga elektronik, yang menarik sedikit minat.

Pasar taruhan untuk permainan MLB dan NBA sebenarnya berjalan setiap hari, dengan penggemar olahraga tradisional dengan enggan beralih ke esports – atau, paling tidak, menghibur gagasan itu sedikit lebih mudah akhir-akhir ini.

26% petaruh olahraga tradisional sudah bertaruh pada esports

26% petaruh olahraga tradisional sudah bertaruh pada esports

Mengingat kekhawatiran yang berkembang tentang integritas esports ini, sebuah badan pengawas telah dibentuk – Komisi Integritas Esports (ESIC). Stephen Hanna, direktur Australia untuk Komisi, telah dengan tegas membagikan sentimennya bahwa dia tidak akan berhenti sampai taruhan ilegal dan pengaturan pertandingan dihapuskan.

“Ini tentang membatasi posisinya di pasar semaksimal mungkin,” kata Hanna.
Pasar Taruhan Esports Mencapai $13 Miliar pada 2019

Nilai sebenarnya dari pasar taruhan esports, bagaimanapun, mengambil posisi tertinggi baru. Berdasarkan laporan Eilers & Krejcik Gaming dan penasihat Narus, pasar taruhan esports harus mencapai $13 miliar tahun ini, dari hanya $5,5 miliar pada 2016.

Berdasarkan laporan lain, oleh Zion Market Research, ukuran pasar taruhan olahraga bernilai sekitar $ 135 miliar per tahun.

Sementara beberapa merek telah ada di sekitar esports untuk sementara waktu sekarang, seperti Betway dan Pinnacle, raksasa lain baru sekarang meregangkan kaki mereka. William Hill dengan senang hati menenggak perlengkapan CS:GO dan Dota 2 di Nevada dan sportsbooks di tempat lain dengan sabar menunggu waktu mereka.

FIFA yang sekarang menghasilkan 70% dari semua pegangan taruhan esports.

Tidak semua orang yakin sepenuhnya tentang potensi esports. Dalam wawancara baru-baru ini untuk Esports Insider, sebuah perusahaan yang memiliki afiliasi perjudian dan khususnya SBC, EveryMatrix Head of Product Development Sportsbook Malte Hegeler mengomentari kebangkitan taruhan esports FIFA dan NBA.

Hegeler membagikan beberapa angka menarik, dengan alasan bahwa sebelum virus corona baru memaksa setiap olahraga dihentikan, CS:GO menyumbang sekitar 50% dari semua pegangan taruhan esports.

Setelah penangguhan olahraga arus utama, persentase ini telah sangat bergeser ke arah FIFA yang sekarang menghasilkan 70% dari semua pegangan taruhan esports. Dengan kata lain, penggemar olahraga tradisional mungkin menganggap esports cukup serius.

Faktanya, 26% petaruh olahraga tradisional sudah bertaruh pada esports – banyak yang memasang taruhan pertama mereka dalam sebulan terakhir, dan sekitar 30-40% berharap untuk terus bertaruh pada esports dalam waktu tiga bulan.
Sedikit Bukti Korupsi Merajalela

Di luar pasar judi dengan skin yang sempat hits di tahun 2016 ini, esports belum terlalu mempermasalahkan match-fixing yang setingkat dengan kompetisi olahraga.

Sementara beberapa game, seperti Counter-Strike, dapat menelurkan jenis pemain mereka sendiri yang senang menggunakan cara tidak jujur untuk mengamankan kemenangan, ini belum terjadi di Overwatch, Dota 2 atau League of Legends – setidaknya tidak di bagian paling atas permainan.

Hanna dari https://www.ioncasino.cc/ berpendapat bahwa lebih banyak yang harus dilakukan, dikutip oleh Bloomberg, tetapi sementara taruhan ilegal dan mungkin beberapa bentuk kecurangan mungkin tetap ada, dan esports belum mengatasi masalah ini – atau mengalaminya pada tingkat yang sama dengan olahraga tradisional – ada sedikit yang menunjukkan bahwa korupsi merajalela dalam olahraga elektronik.

Baca juga : Kesalahan Umum Taruhan Olahraga